ပျော်စရာနှင့်သင်၏ကလေးငယ်သင်ပေးပါ။ သင့်ရဲ့လေးတွေအက္ခရာ, နံပါတ်, အရောင်များ, မော်တော်ယာဉ်, ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများ, ပုံစံမျိုးစုံ, ထိုရက်သတ္တပတ်၏ရက်ယခုနှစ်လနှင့်ပိုပြီးလေ့လာသွားမှာဖြစ်ပါတယ်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းကလေးများအက္ခရာစာလုံးများကိုပြသကြပြီးပေါ်လာအဖြစ်အက္ခရာများကိုအသိအမှတ်မပြုဖို့သူတို့ကိုသင်ပေး။ ရလဒ်အဖြစ်မူကြိုကျောင်းသားများလေးတွေစာလုံးပိုပြီးပိုမိုမြန်ဆန်အသံသင်ယူကြသည်။
6 ဂိမ်း:
- တိရိစ္ဆာန်များစာလုံးကတ်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်း
- ကလေးတွေစာလုံးကတ်ဂိမ်းအသီးအပွ
- ကလေးတွေစာလုံးကတ်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းအရောင်များ
- ကလေးတွေစာလုံးကတ်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းပုံစံမျိုးစုံ
- ကလေးတွေမှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းယာဉ်များ
- လူ့ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုမှတ်ဉာဏ်ဂိမ်း
အင်္ဂါရပ်များ:
- သူငယ်တန်းများအတွက်ပညာရေးဂိမ်း
- ထောက်ကလေးအရွယ်တုန်းကများအတွက်ပညာရေး apps များ
- ဆယ်ကျော်သက်များအတွက်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်း
- ထောက်ကလေးအရွယ်တုန်းကအဘို့အအရောင်များကိုအခမဲ့ app
- မူကြိုကျောင်းသားများအဘို့အပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းနှင့် apps
- ကလေးတွေအဘို့အပညာရေးဆိုင်ရာစာလုံးကတ်
- ကလေးသင်ယူ abc နှင့်နံပါတ်များ
- အက္ခရာနှင့်နံပါတ်များ
- ဆရာ apps များ
- ကလေးတွေအသက် 10 ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်း
- အရွယ်ရောက်ပြီးသူအဘို့မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်း
ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းအတိအလင်းပညာရေးဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များနှင့်အတူဒီဇိုင်းဂိမ်းတွေဟာ, ဒါမှမဟုတ်ဖွစျပှားသို့မဟုတ်အလယ်တန်းပညာရေးတန်ဖိုးကိုရှိသည်သော။ ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးကိုတစ်ခုပညာရေးဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်များတွင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းအချို့ဘာသာရပ်များအကြောင်းလူတွေကိုသင်ပေးသဘောတရားများကိုတိုးချဲ့ရန်, ဖွံ့ဖြိုးရေးအားဖြည့်ထားတဲ့သမိုင်းဝင်အဖြစ်အပျက်သို့မဟုတ်ယဉ်ကျေးမှုကိုနားလည်, ဒါမှမဟုတ်သူတို့ play အဖြစ်ကျွမ်းကျင်မှုသင်ယူခြင်း၌သူတို့ကိုကူညီပေးဖို့ဒီဇိုင်းဖြစ်ကြောင်းဂိမ်းဖြစ်ကြသည်။ ဂိမ်းအမျိုးအစားများကိုဘုတ်အဖွဲ့, ကဒ်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းတို့ပါဝင်သည်။
ဂိမ်းကိုအခြေခံပြီးသင်ယူမှု (GBL) သင်ယူမှုရလဒ်များသတ်မှတ်တော်မူကြောင်းကိုဂိမ်းကစားအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ဂိမ်းအခြေစိုက်သင်ယူမှုဂိမ်းနှင့်အတူဘာသာရပ်ကိစ္စဟန်ချက်ညီဖို့ဒီဇိုင်းနှင့်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်းနှင့်လျှောက်ထားရန်ကစားသမားများ၏စွမ်းရည်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာဘာသာရပ်ကိစ္စဟုဆိုသည်။
စိတ်ပညာမှာတော့မှတ်ဉာဏ်သတင်းအချက်အလက်, encoded သိမ်းဆည်းထားများနှင့်ထုတ်ယူသောလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပါတယ်။ encoding ဓာတုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုများ၏ပုံစံများ၌အကြှနျုပျတို့၏အာရုံရောက်ရှိဖို့ပြင်ပကမ္ဘာကနေကြောင်းသတင်းအချက်အလက်ခွင့်ပြုပါတယ်။ ကျနော်တို့က encoding ကဖြစ်စဉ်ကိုစမှတ်ဉာဏ်ကိုတင်စေခြင်းငှါဒါပထမအဆင့်မှာတော့ကျနော်တို့သတင်းအချက်အလက်ကိုပြောင်းလဲရမည်ဖြစ်သည်။ သိုလှောင်မှုပမာဏဒုတိယမှတ်ဉာဏ်ဇာတ်စင်သို့မဟုတ်ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကကျနော်တို့အချိန်ကာလကိုကျော်သတင်းအချက်အလက်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ကြောင်းပါဝငျ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့တတိယဖြစ်စဉ်ကိုကျနော်တို့သိမ်းထားတဲ့အချက်အလက်တွေကို၏ပြန်လည်ရယူခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ ကျနော်တို့ကနေရာချထားနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဝိညာဏ်ကပြန်လာရမည်ဖြစ်သည်။ တချို့ကပြန်လည်ရယူခြင်းကြိုးစားမှုကြောင့်သတင်းအချက်အလက်အမျိုးအစားကိုမှအင်အားစိုက်ထုတ်ပါလိမ့်မယ်။
တစ်ဦးကဂိမ်းများသောအားဖြင့်ခံစားဘို့ဆောင်ရွက်တခါတရံတခုပညာရေးဆိုင်ရာ tool အဖြစ်အသုံးပြုကစားပုံဖွဲ့စည်းခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းများများသောအားဖြင့်လုပ်ခအဘို့နှင့်ပိုပြီးမကြာခဏဗေဒသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်ရှင်ဒြပ်စင်တစ်ခုစကားရပ်ဖြစ်သောအနုပညာ, ကနေထွက်သယ်ဆောင်သောအလုပ်ကနေကွဲပြားကြသည်။ သို့သော်ဂုဏ်ထူးရှင်းရှင်းလင်းလင်း-ဖြတ်မရဖြစ်ပြီး, များစွာသောဂိမ်းလည်း (ထိုကဲ့သို့သောဒါမှမဟုတ်အနုပညာ layout ကိုဒါမှမဟုတ်တချို့ဗီဒီယိုဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဂိမ်း) (ထိုကဲ့သို့သောဘေးကနေအားကစား / ဂိမ်းပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများကဲ့သို့) အလုပ်သို့မဟုတ်အနုပညာဖြစ်ဖို့စဉ်းစားနေကြသည်။